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Activités UIAutomation
Dernière mise à jour 3 avr. 2024

Élément existant (Element Exists)

UiPath.MobileAutomation.Activities.ElementExists

Description

Renvoie une variable booléenne indiquant si un élément d'IU spécifié existe.

Compatibilité du projet

Windows - Héritage | Fenêtres

Configuration

Module Designer
  • Cible : la valeur par défaut est définie sur (null). Une fois la cible indiquée, toutes les propriétés concernant l'élément qui a été indiqué sont affichées. Vous pouvez également créer des variables à partir des attributs affichés d'une cible indiquée.
    • Texte du CV (CV Text) : le texte identifié par le modèle Computer Vision dans l'élément d'IU cible.
    • Type de CV (CV Type) : le type de contrôle identifié à l'aide de Computer Vision.
      Remarque : nous vous recommandons de laisser le type de contrôle CV inchangé après avoir indiqué la cible. Sinon, le modèle Computer Vision risque de ne pas identifier la cible au moment de l'exécution, car vous avez modifié le type de commande.
    • Sélecteur de correspondances approximatives : les paramètres du sélecteur de correspondances approximatives.
    • Étapes de recherche (SearchSteps ) : sélectionnez les méthodes utilisées pour identifier les cibles et les ancres dans la liste déroulante.
    • Sélecteur strict : le sélecteur généré pour l'élément indiqué.

      Pour apprendre à créer des variables à partir des attributs d'un sélecteur cible, consultez le tutoriel Création de variables à partir des attributs du sélecteur .

Panneau propriétés
Commun
  • Poursuite sur erreur (ContinueOnError) - Spécifie si l'automatisation doit continuer même si l'activité génère un message d'erreur. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs booléennes (True, False). La valeur par défaut est False. Par conséquent, si le champ est vide et si une erreur est renvoyée, l'exécution du projet s'interrompt. Si la valeur est configurée sur True, l'exécution du projet continue indépendamment de toute erreur.
    Remarque : si cette activité est incluse dans l'activité Try Catch et que la valeur de la propriété ContinuerSurErreur est « True », aucune erreur ne sera détectée lors de l'exécution du projet.
  • DelayAfter : délai (en secondes) après l'exécution de l'activité. La valeur par défaut est de 0.3 secondes.
  • DelayBefore : délai (en secondes) avant que l'activité ne commence à effectuer des opérations. La valeur par défaut est de 0.2 secondes.
  • NomAffichage (DisplayName) - Nom affiché de l'activité.
  • Délai d'attente (Timeout ) - spécifie la durée (en secondes) à attendre qu'un élément spécifié soit trouvé avant qu'une erreur soit générée. La valeur par défaut est de 30 secondes.

Entrée

  • Cible : la valeur par défaut est définie sur (null). Une fois la cible indiquée, toutes les propriétés concernant l'élément qui a été indiqué sont affichées. Vous pouvez également créer des variables à partir des attributs affichés d'une cible indiquée.
    • Texte du CV (CV Text) : le texte identifié par le modèle Computer Vision dans l'élément d'IU cible.
    • Type de CV (CV Type) : le type de contrôle identifié à l'aide de Computer Vision.
      Remarque : nous vous recommandons de laisser le type de contrôle CV inchangé après avoir indiqué la cible. Sinon, le modèle Computer Vision risque de ne pas identifier la cible au moment de l'exécution, car vous avez modifié le type de commande.
    • Sélecteur de correspondances approximatives : les paramètres du sélecteur de correspondances approximatives.
    • Étapes de recherche (SearchSteps ) : sélectionnez les méthodes utilisées pour identifier les cibles et les ancres dans la liste déroulante.
    • Sélecteur strict : le sélecteur généré pour l'élément indiqué.

      Pour apprendre à créer des variables à partir des attributs d'un sélecteur cible, consultez le tutoriel Création de variables à partir des attributs du sélecteur .

  • Décalage du robinet (Facultatif) : définissez les paramètres de votre élément cible. Cette propriété est déclenchée lorsque vous activez Target.

    • Point d'ancrage (Anchoring point ) : sélectionnez le positionnement par défaut du point d'ancrage.
    • CoordinateType (CoordinateType) : choisissez comment définir les coordonnées de la cible. Vous pouvez sélectionner l'un des éléments suivants :

      • PhysicalPixels : utilisez cette option pour les workflows utilisant un seul appareil. Étant donné que l'indication correspond aux pixels réels à l'écran, elle est différente pour chaque appareil.
      • DeviceIndependentPixels : utilisez cette option pour exécuter des workflows sur des appareils avec des écrans de densité similaire. Les pixels indépendants du périphérique signifient que vous indiquez une cible en fonction de la densité de pixels de la zone d'écran sélectionnée.
    • Décalage X : déplacement horizontal de la zone cible sélectionnée dans le champ TypeCoordonnées .
    • Décalage Y : déplacement vertical de la zone cible sélectionnée dans le champ TypeCoordonnées .
Divers
  • Privé (Private) - Si cette option est sélectionnée, les valeurs des variables et des arguments ne sont plus enregistrées au niveau Détaillé (Verbose).
Sortie
  • Existe (Exists ) - Variable booléenne qui spécifie si l'élément d'IU spécifié est trouvé ou non.
  • Description
  • Compatibilité du projet
  • Configuration
  • Entrée

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